Byggnader: Skillnad mellan sidversioner

Från Forge of Empires - Wiki SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 1: Rad 1:
Buildings are the key to success in Forge of Empires.
Byggnader är nyckeln till framgång i Forge of Empires.
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Att bygga byggnader måste du helt enkelt öppna konstruktions menyn längst ner till vänster på spelskärmen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.
Byggnader sorteras i olika kategorier och du kan välja dem via olika flikar.


[[File:building menu.jpg|link=]]
[[File:building menu.jpg|link=]]


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Byggnader har olika storlekar, byggkostnader och utfall, som kan variera från tid till tid.


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Du måste ansluta de flesta av byggnaderna till Stadshuset  med gator, annars kommer konstruktionen inte att starta och byggnader aktiveras inte.


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
Du kan flytta en byggnad runt ditt stads nät, men du kan inte rotera den. Du kan också sälja en byggnad du inte behöver längre.


[[File:move.png|link=]]
[[File:move.png|link=]]


== Town Hall ==
== Stadshuset ==


The '''[[Town Hall]]''' is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.
'''[[Town Hall|Stadshuset]]''' är huvudbyggnaden i staden. Alla byggnader utom dekorationer och några speciella byggnader måste vara ansluten till rådhuset via vägar. Det är den enda byggnad som inte kan säljas och också den enda byggnad som ändrar utseende när du går framåt genom tiderna.


== Residential Buildings ==
== Bostadsbyggnader ==




[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Residential Building]]''' is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Residential Building|Bostadsbyggnader]]'' är den primära byggnaden som ger en del av befolkningen och några mynt i en viss tid. Det är mycket viktigt eftersom det ger den grundläggande förutsättningen i spelet, människor och inkomster.


== Production Buildings ==
== Produktionsbyggnader ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Production buildings]]''' are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Production buildings|Produktionsbyggnader]]''' är viktiga byggnader som producerar resurser. Resurser används ofta för att bygga byggnader, utbilda militära enheter och för att producera varor. Produktionsbyggnader varierar kraftigt i storlek och byggkostnaden.


== Goods Buildings ==
== Varubyggnader ==


[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goods Buildings]]''' are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goods Buildings|Varubyggnader]]''' är byggnader som producerar varor, en av de viktigaste resurserna i Forge of Empires. Varor behövs för att kuna forska nya tekniker, bygga Mäktiga Byggnader, och för underhåll i Imperium vs Imperium krigföring. Varor kan också användas för att förhandla till sig provinser. Varor kan handlas med andra spelare. Från och med idag finns 60 olika typer av varubyggnader i spelet.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
Varubyggnader har liknande mekanik till de produktionsbyggnader. Spelaren måste tilldela arbete till varje byggnad genom att spendera några mynt, några resurser och (från modern tid och senare) vissa oraffinerad varor, för att producera varor. Det finns fyra olika produktionshastigheter, 4 timmar, 8 timmar, 24 timmar, och 48 timmar, vilket gör att olika mängder av varor som skall produceras.


== Cultural Buildings ==
== Kulturbyggnader ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Cultural Buildings]]''' are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Cultural Buildings|Kulturbyggnader]]''' är strukturer som ger lycka. De arbetar mycket på samma sätt som dekorationer men ger en större mängd lycka per ruta utrymme i kostnaden för att vara mycket dyrare och måste anslutas till en stig eller väg.


== Decorations ==
== Dekorationer ==


[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] As with Cultural Buildings, '''[[Decorations]]''' are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Som med Kulturbyggnader, '''[[Decorations|Dekorationer]]''' bygger strukturer som stärker stadens befolknings lycka på en förhållandevis billigare kortsiktig kostnad, men de ger mindre lycka per ruta utrymme. De är det perfekta valet av typ i spelets tidiga skeden tills betoning på yteffektivitet blir tydligare.


== Military Buildings ==
== Militärbyggnader ==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Military Buildings]]''' are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Military Buildings|Militärbyggnader]]''' är byggnader som kan träna militära förband. Varje byggnad kan bara rekrytera en typ av enhet. En militär Byggnaden har två kortplatser upplåsta som standard, och du kan köpa ytterligare två luckor genom att betala en viss mängd guld och tillbehör. Det finns också ett femte kort, men det kan endast låsas upp genom diamanter. Också notera att priset för att låsa upp varje kort blir högre ju mer du låsa upp.


Recruiting units does not affect your Population.
Att rekrytera enheter påverkar inte din Population.


== Roads ==
== Vägar ==


[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Roads]]''' are essentially a city's 'power lines'. With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Roads|Vägar]]''' är i huvudsak stadens "kraftledningar". Med undantag av stadshuset och dekorationer, måste alla byggnader vidröra en väg som är ansluten till stadshuset för att producera mynt, resurser, utbilda militära enheter, etc. Alla byggnaden som inte vidröra en väg med åtminstone en av dess kanter kommer att visa en bild av en trasig kedja över den och kommer att upphöra all produktivitet. För spelarnas bekvämlighet kan vägar ersättas med vägar av en annan typ genom att helt enkelt bygga över den befintliga vägen utan att behöva ta bort / sälja den först. Men vägarna ger också inte något tillbaka när den säljs så försök att bevara dem så mycket som möjligt när du placerar / flytta byggnader snarare än att förstöra och ersätta dem.


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
I den progressiva eran och därefter, kommer vissa byggnader kräver tvåfiliga vägar i stället för en vanlig väg


== Expansions ==
==Expansioner ==


[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Expansions]]''' allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Expansions|Expansioner]]''' tillåter spelaren att förstora byggnadsytan på staden. En expansion låser upp ett område med 4x4 rutor som måste placeras intill den nuvarande stadens rutnät. Det finns tre sätt att utöka byggnadsyta: genom att betala med mynt, medaljer, eller diamanter. Expanderandet är avgörande för att öka resurs och mynt produktionen. Spelaren startar spelet med 16 4x4 rutor expansioner.


== Great Buildings ==
==Mäktiga byggnader ==


[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Great Buildings]]''' are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Great Buildings|Mäktiga Byggnader]]''' är speciella byggnader inspirerade av världshistorien som kan byggas för att ge kraftfulla fördelar till spelaren.


== Special Buildings ==
== Special byggnader ==


[[File:icon_gift.png|50px|link=]] These buildings are '''[[special buildings]]''' that have been available for limited periods mostly during events.
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] These buildings are '''[[special buildings|Special byggnader]]''' som har funnits under begränsade perioder mestadels under evenemang.

Versionen från 30 augusti 2016 kl. 18.54

Byggnader är nyckeln till framgång i Forge of Empires. Att bygga byggnader måste du helt enkelt öppna konstruktions menyn längst ner till vänster på spelskärmen. Byggnader sorteras i olika kategorier och du kan välja dem via olika flikar.

Building menu.jpg

Byggnader har olika storlekar, byggkostnader och utfall, som kan variera från tid till tid.

Du måste ansluta de flesta av byggnaderna till Stadshuset med gator, annars kommer konstruktionen inte att starta och byggnader aktiveras inte.

Du kan flytta en byggnad runt ditt stads nät, men du kan inte rotera den. Du kan också sälja en byggnad du inte behöver längre.

Move.png

Stadshuset

Stadshuset är huvudbyggnaden i staden. Alla byggnader utom dekorationer och några speciella byggnader måste vara ansluten till rådhuset via vägar. Det är den enda byggnad som inte kan säljas och också den enda byggnad som ändrar utseende när du går framåt genom tiderna.

Bostadsbyggnader

Constructionmenu residential icon.png 'Bostadsbyggnader är den primära byggnaden som ger en del av befolkningen och några mynt i en viss tid. Det är mycket viktigt eftersom det ger den grundläggande förutsättningen i spelet, människor och inkomster.

Produktionsbyggnader

Constructionmenu workshops icon.png Produktionsbyggnader är viktiga byggnader som producerar resurser. Resurser används ofta för att bygga byggnader, utbilda militära enheter och för att producera varor. Produktionsbyggnader varierar kraftigt i storlek och byggkostnaden.

Varubyggnader

Constructionmenu goods icon.png Varubyggnader är byggnader som producerar varor, en av de viktigaste resurserna i Forge of Empires. Varor behövs för att kuna forska nya tekniker, bygga Mäktiga Byggnader, och för underhåll i Imperium vs Imperium krigföring. Varor kan också användas för att förhandla till sig provinser. Varor kan handlas med andra spelare. Från och med idag finns 60 olika typer av varubyggnader i spelet.

Varubyggnader har liknande mekanik till de produktionsbyggnader. Spelaren måste tilldela arbete till varje byggnad genom att spendera några mynt, några resurser och (från modern tid och senare) vissa oraffinerad varor, för att producera varor. Det finns fyra olika produktionshastigheter, 4 timmar, 8 timmar, 24 timmar, och 48 timmar, vilket gör att olika mängder av varor som skall produceras.

Kulturbyggnader

Constructionmenu culture icon.png Kulturbyggnader är strukturer som ger lycka. De arbetar mycket på samma sätt som dekorationer men ger en större mängd lycka per ruta utrymme i kostnaden för att vara mycket dyrare och måste anslutas till en stig eller väg.

Dekorationer

Constructionmenu decoration icon.png Som med Kulturbyggnader, Dekorationer bygger strukturer som stärker stadens befolknings lycka på en förhållandevis billigare kortsiktig kostnad, men de ger mindre lycka per ruta utrymme. De är det perfekta valet av typ i spelets tidiga skeden tills betoning på yteffektivitet blir tydligare.

Militärbyggnader

Constructionmenu military icon.png Militärbyggnader är byggnader som kan träna militära förband. Varje byggnad kan bara rekrytera en typ av enhet. En militär Byggnaden har två kortplatser upplåsta som standard, och du kan köpa ytterligare två luckor genom att betala en viss mängd guld och tillbehör. Det finns också ett femte kort, men det kan endast låsas upp genom diamanter. Också notera att priset för att låsa upp varje kort blir högre ju mer du låsa upp.

Att rekrytera enheter påverkar inte din Population.

Vägar

Constructionmenu roads icon.png Vägar är i huvudsak stadens "kraftledningar". Med undantag av stadshuset och dekorationer, måste alla byggnader vidröra en väg som är ansluten till stadshuset för att producera mynt, resurser, utbilda militära enheter, etc. Alla byggnaden som inte vidröra en väg med åtminstone en av dess kanter kommer att visa en bild av en trasig kedja över den och kommer att upphöra all produktivitet. För spelarnas bekvämlighet kan vägar ersättas med vägar av en annan typ genom att helt enkelt bygga över den befintliga vägen utan att behöva ta bort / sälja den först. Men vägarna ger också inte något tillbaka när den säljs så försök att bevara dem så mycket som möjligt när du placerar / flytta byggnader snarare än att förstöra och ersätta dem.

I den progressiva eran och därefter, kommer vissa byggnader kräver tvåfiliga vägar i stället för en vanlig väg

Expansioner

Constructionmenu expansion icon.png Expansioner tillåter spelaren att förstora byggnadsytan på staden. En expansion låser upp ett område med 4x4 rutor som måste placeras intill den nuvarande stadens rutnät. Det finns tre sätt att utöka byggnadsyta: genom att betala med mynt, medaljer, eller diamanter. Expanderandet är avgörande för att öka resurs och mynt produktionen. Spelaren startar spelet med 16 4x4 rutor expansioner.

Mäktiga byggnader

Levels.png Mäktiga Byggnader är speciella byggnader inspirerade av världshistorien som kan byggas för att ge kraftfulla fördelar till spelaren.

Special byggnader

Icon gift.png These buildings are Special byggnader som har funnits under begränsade perioder mestadels under evenemang.