Armé och strider

Från Forge of Empires - Wiki SE
Version från den 1 september 2019 kl. 19.18 av Emess (diskussion | bidrag) (→‎Arméhantering)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till navigering

Den som vill forma ett imperium måste kriga. I Forge of Empires spelar krigarna en viktig roll. Du kan använda dina enheter för att attackera andra spelare eller erövra kampanjkartan. För att börja kriga så behöver du först krigare. Du får dem genom krigsbarracker som du sedan lägger till i din attackarmé. Under arméhanteringsmenyn kan du ta bort/lägga till krigare efter behov.

Arméhantering

Arméhanteringsmenyn är ett bra ställe att hantera dina enheter. Du kan välja enheter att försvara din stad, du kan också använda samma enheter för att attackera andra. Enheter med en blå ram runt ingår i din försvarsarmé, som försvarar din stad. Max till antalet är 8 stycken, så kontrollera antalet innan du ger dig ut på slagfältet. De som attackerar dig måste ta sig genom hela ditt försvar. Var inte orolig, dina enheter i försvaret läks automatiskt direkt efter attacken och är därmed redo med att försvara din stad med full styrka vid nästa attack.

Attack!

Om du vill attackera en annan spelare eller en sektor på kampanjkartan, så kan du först välja dina enheter innan du inleder attacken. Du kan även använda samma enheter som försvarar din stad, men tänk på att vid anfall så skyddas inte enheter. De kan därför bli skadade eller dö...Så var försiktig!

Enhetstyper

I varje tidsålder finns det fem olika militärbyggnader som producerar olika enheter från den tidsåldern. Enheterna tillhör olika typer: där finns snabba enheter, tunga och lätta enheter, och enheter med kort eller lång distansattack.


Icon reward military unit fast.png Snabba enheter har en bra förflyttning, men ka inte ta mycket skada. De är bra på att ta kol på distansenheter.


Icon reward military unit light infantry.png Lätta enheter är bra på mycket: de är snabba, gör bra med skada och tål myclet. De är bra mot kavalleri.


Icon reward military unit heavy infantry.png Tunga enheter är långsamma och har mycket skyddande utrustning. De är mycket bra i närstrid.

Icon reward military unit short range.png Kortdistansenheter är snabba och kan anfalla på håll, och deras attack ger bra med skada. De kan dock inte försvara sig och är därför inte så bra i närstrid.


Icon reward military unit long range.png Artillerienheter förlorar i närstrid. De är långsamma och har svag attack. Deras största fördel är att de kan anfalla från nästan andra sidan av stridsfältet och de kan attackera nästan alla andra enheter.

Förflyttning och anfall

Battlefield

Slaget sker i omgångar. Grunden är att varje enhet flyttas och attackerar per runda. Antalet steg baseras på enhetens förflyttningspoäng, olika terrängförhållande kostar olika mycket flyttningspoäng. Direkt efter förflyttningen, om det är en motståndare inom attackavstånd, så kan man attackera. Närstridsenheter måste stå bredvid motståndaren som man önskar attackera. Medans andra enheter kan skjuta på avstånd. Hämnd från motståndaren är normalt inget att oroa sig över, men vissa enheter hämnas alltid oberoende av avståndet de attackeras ifrån. I närstrid hämnas oftast den attackerade enheten. Det fungerar såhär: Först så attackerar den enhet som anfaller och gör skada, sen så hämnas den enhet som blivit attackerad, med undantag från vissa enheter. Hur som helst så är det bara en motattack per runda. Även den starkaste enheten kan bli besegrad av ett gäng svagare enheter.

Skada

Varje enhet har maximalt 10 livspoäng. Antalet skadepoäng beräknas utifrån några faktorer så som: nuvarande livspoäng anfallaren har, dess attackpoäng, försvarspoäng av den attackerade, terrängen och ev extra attackattribut anfallaren har som en slumpmässig faktor. Följaktligen så en enhet med hög attackpoäng gör mer skada, och en fullt läkt enhet gör mer skada än en redan skadad enhet. En enhet med hög försvarspoäng tar mindre skada. Om en enhet förlorar alla sina livspoäng så förstörs den.

Terräng

På kartan så finns det olika typer av terräng, skog, buskar, berg, platt mark med mera. Terrängen har två olika inverkan i spelet: Först så påverkar den antalet steg en enhet kan förflytta sig, vatten kan tvinga enhet att gå runt, medans andra typer minskar antalet steg kraftigt. Det andra är att påverkan vid krig. Närstridsenheter kan få bonus vid buskar och skog. Långdistansenheter ges fördelar stående på kullar. Endast snabba enheter får ingen bonus från terrängen.

Bonusar

Military Boosts

En enhet kan få ytterligare fördelar genom vissa attributb. På vissa sektorer i kampanjekartan ges alla enheter extra bonusar på deras attack- och försvarsattribut. Ses lätt när en enhet rör sig genom en liten ikon ovanför huvudet på enheten. Det finns två olika boostar en enhet kan få, båda byggs på befintliga poäng. De fås via speciella byggnad, som mäktigabyggnader:

  • Hårt motstånd: Alla enheter i den försvarande armé får en bonus som ökar deras attack- och försvarspoäng. De tar mindre skada och gör mer.
  • Millitärboost: Alla enheter i den attackerandearmén får en bonus på deras attack- och försvarspoäng. De tar mindre skada och gör mer.
  • Försvarsbonus: Alla enheter i den försvarandearmén får en bonus på deras försvarsattribut. De tar mindre skada.
  • Attackbonus: Alla enheter i den attackerandearmén får en extra bonus på deras attackattribut. De gör mer skada.

Specialförmågor

Det finns en del enheter i spelet som har specialförmågor som ger en extra fördel på slagfältet.


Blast.png Explosion: Ger ökad skada ju närmare målet anfallaren befinner sig, ignorerar smygande.


Call of duty.png Pliktens kall: En förstörd enhet ger extra bonus på attack och försvar till kvarvarande armé. Bonusen fås bara en gång.


Chivalry.png Ridderlighet: Får attack- och försvarsbonus när den är den enda enheten kvar med förmågan.


Close quarters.png Close Quarters: Ger attackbonus när den anfaller omkringliggande rutor.


Contact.png Kontakt!: Hämnas alltid på enheter inom räckhåll.


Dug in.png Skyttegrav: Får ökat försvar om fienden är mer än 2 rutor bort.


Flying.png Flygning: Kan inte bli attackerad av artilleri-enheter. Ignorerar terräng vid förflyttning.


Heat.png Hetta: Minskar attackbonusen på motståndaren.


Last stand.png Last Stand: Får attack- och försvarsbonus för varje enhet med förmågan som blir dödad.


Mirv.png MIRV: Gör skada på attackerad enhet men också 1-3 ytterligare enheter inom räckhåll.


Morale.png Moral: Alla enheter i samma armé startar med ytterligare ett poäng i amor. Adderas inte.


One shot.png One-Shot: Enheten försvinner efter sin attack. Dör om slaget förloras.


Power shot.png Kraftskott: Ignorerar försvarsbonus och terräng.


Paratrooper.png Snabb avfärd: Startar på en slumpmässig ruta på kartan och slår före alla andra enheter.


Heat.png Rally: Alla enheter inom samma armé startar med extra attackbonus. Adderas inte.


Reactive armor.png Reaktivt pansar: Kan inte ta mer än 4 i skada per attack.


Recharge.png Omladdning: Attackerar bara varannan omgång.


Rogue.png Hemlig identitet: Ignoerar första attacken och förvändlas till en annan enhet inom dess armé, det sker slumpmässigt av de kvarvarande. Om ensam kvar så dör den direkt.


Stealth.png Smygande (smyger i terrängen): Smyger i terrängen, kan bara ta skada från intilliggande enheter.


Dragon breath.png Dragon Breath: Attackerar flera i rad, upp till två bakomliggande rutor. Immun mot hämnd.


Dug in.png Skyttegrav: Får försvarsbonus när motståndaren är mer än 2 rutor bort.

Läkning

Är slaget över och dina enheter har blivit skadade? Inga problem - de läks automatiskt med tiden, ett hälsopoäng i taget. Enheter som besegrats i krig läks inte. Dess bundna plats i millitärbarracken blir ledig igen och du kan träna en ny.

Y

Healing

Du har också möjligheten att läka din enheter i arméhanteringsmenyn med hjälp av diamanter.

Du har möjligheten att återuppliva en död enhet direkt efter slaget med hjälp av diamanter. Det kan vara värt det om du har förlorat en "obunden" -enhet från en millitärbarrack du inte har, från ex ett event eller uppdrag.