Armé och strider
Den som vill forma ett imperium måste kriga. I Forge of Empires spelar krigarna en viktig roll. Du kan använda dina enheter för att attackera andra spelare eller erövra kampanjkartan. För att börja kriga så behöver du först krigare. Du får dem genom krigsbarracker som du sedan lägger till i din attackarmé. Under arméhanteringsmenyn kan du ta bort/lägga till krigare efter behov.
Arméhantering
Arméhanteringsmenyn är ett bra ställe att hantera dina enheter. Du kan välja enheter att försvara din stad, du kan också använda samma enheter för att attackera andra. Enheter med en blå ram runt ingår i din försvarsarmé, som försvarar din stad. Max till antalet är 8 stycken, så kontrollera antalet innan du ger dig ut på slagfältet. De som attackerar dig måste ta sig genom hela ditt försvar. Var inte orolig, dina enheter i försvaret läks automatiskt direkt efter attacken och är därmed redo med att försvara din stad med full styrka vid nästa attack.
Om du vill attackera en annan spelare eller en sektor på kampanjkartan, så kan du först välja dina enheter innan du inleder attacken. Du kan även använda samma enheter som försvarar din stad, men tänk på att vid anfall så skyddas inte enheter. De kan därför bli skadade eller dö...Så var försiktig!
Enhetstyper
I varje tidsålder finns det fem olika militärbyggnader som producerar olika enheter från den tidsåldern. Enheterna tillhör olika typer: där finns snabba enheter, tunga och lätta enheter, och enheter med kort eller lång distansattack.
Snabba enheter har en bra förflyttning, men ka inte ta mycket skada. De är bra på att ta kol på distansenheter.
Lätta enheter är bra på mycket: de är snabba, gör bra med skada och tål myclet. De är bra mot kavalleri.
Tunga enheter är långsamma och har mycket skyddande utrustning. De är mycket bra i närstrid.
Kortdistansenheter är snabba och kan anfalla på håll, och deras attack ger bra med skada. De kan dock inte försvara sig och är därför inte så bra i närstrid.
Artillerienheter förlorar i närstrid. De är långsamma och har svag attack. Deras största fördel är att de kan anfalla från nästan andra sidan av stridsfältet och de kan attackera nästan alla andra enheter.
Förflyttning och anfall
Slaget sker i omgångar. Grunden är att varje enhet flyttas och attackerar per runda. Antalet steg baseras på enhetens förflyttningspoäng, olika terrängförhållande kostar olika mycket flyttningspoäng. Direkt efter förflyttningen, om det är en motståndare inom attackavstånd, så kan man attackera. Närstridsenheter måste stå bredvid motståndaren som man önskar attackera. Medans andra enheter kan skjuta på avstånd. Hämnd från motståndaren är normalt inget att oroa sig över, men vissa enheter hämnas alltid oberoende av avståndet de attackeras ifrån. I närstrid hämnas oftast den attackerade enheten. Det fungerar såhär: Först så attackerar den enhet som anfaller och gör skada, sen så hämnas den enhet som blivit attackerad, med undantag från vissa enheter. Hur som helst så är det bara en motattack per runda. Även den starkaste enheten kan bli besegrad av ett gäng svagare enheter.
Skada
Varje enhet har maximalt 10 livspoäng. Antalet skadepoäng beräknas utifrån några faktorer så som: nuvarande livspoäng anfallaren har, dess attackpoäng, försvarspoäng av den attackerade, terrängen och ev extra attackattribut anfallaren har som en slumpmässig faktor. Följaktligen så en enhet med hög attackpoäng gör mer skada, och en fullt läkt enhet gör mer skada än en redan skadad enhet. En enhet med hög försvarspoäng tar mindre skada. Om en enhet förlorar alla sina livspoäng så förstörs den.
Terrain
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Buffs
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
- Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
- Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
Special Skills
Det finns en del enheter i spelet som har specialförmågor som ger en extra fördel på slagfältet.
Explosion: Ger ökad skada ju närmare målet anfallaren befinner sig, ignorerar smygande.
Pliktens kall: En förstörd enhet ger extra bonus på attack och försvar till kvarvarande armé. Bonusen fås bara en gång.
Ridderlighet: Får attack- och försvarsbonus när den är den enda enheten kvar med förmågan.
Close Quarters: Ger attackbonus när den anfaller omkringliggande rutor.
Kontakt!: Hämnas alltid på enheter inom räckhåll.
Skyttegrav: Får ökat försvar om fienden är mer än 2 rutor bort.
Flygning: Kan inte bli attackerad av artilleri-enheter. Ignorerar terräng vid förflyttning.
Hetta: Minskar attackbonusen på motståndaren.
Last Stand: Får attack- och försvarsbonus för varje enhet med förmågan som blir dödad.
MIRV: Gör skada på attackerad enhet men också 1-3 ytterligare enheter inom räckhåll.
Moral: Alla enheter i samma armé startar med ytterligare ett poäng i amor. Adderas inte.
One-Shot: Enheten försvinner efter sin attack. Dör om slaget förloras.
Kraftskott: Ignorerar försvarsbonus och terräng.
Snabb avfärd: Startar på en slumpmässig ruta på kartan och slår före alla andra enheter.
Rally: Alla enheter inom samma armé startar med extra attackbonus. Adderas inte.
Reaktivt pansar: Kan inte ta mer än 4 i skada per attack.
Omladdning: Attackerar bara varannan omgång.
Hemlig identitet: Ignoerar första attacken och förvändlas till en annan enhet inom dess armé, det sker slumpmässigt av de kvarvarande. Om ensam kvar så dör den direkt.
Smygande (smyger i terrängen): Smyger i terrängen, kan bara ta skada från intilliggande enheter.
Dragon Breath: Attackerar flera i rad, upp till två bakomliggande rutor. Immun mot hämnd.
Skyttegrav: Får försvarsbonus när motståndaren är mer än 2 rutor bort.
Healing
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Y
ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.