Förmågor
Det finns en del enheter i spelet som har specialförmågor som ger en extra fördel på slagfältet.
Explosion: Ger ökad skada ju närmare målet anfallaren befinner sig, ignorerar smygande.
Pliktens kall: En förstörd enhet ger extra bonus på attack och försvar till kvarvarande armé. Bonusen fås bara en gång.
Ridderlighet: Får attack- och försvarsbonus när den är den enda enheten kvar med förmågan.
Close Quarters: Ger attackbonus när den anfaller omkringliggande rutor.
Kontakt!: Hämnas alltid på enheter inom räckhåll.
Skyttegrav: Får ökat försvar om fienden är mer än 2 rutor bort.
Flygning: Kan inte bli attackerad av artilleri-enheter. Ignorerar terräng vid förflyttning.
Hetta: Minskar attackbonusen på motståndaren.
Last Stand: Får attack- och försvarsbonus för varje enhet med förmågan som blir dödad.
MIRV: Gör skada på attackerad enhet men också 1-3 ytterligare enheter inom räckhåll.
Moral: Alla enheter i samma armé startar med ytterligare ett poäng i amor. Adderas inte.
One-Shot: Enheten försvinner efter sin attack. Dör om slaget förloras.
Kraftskott: Ignorerar försvarsbonus och terräng.
Snabb avfärd: Startar på en slumpmässig ruta på kartan och slår före alla andra enheter.
Rally: Alla enheter inom samma armé startar med extra attackbonus. Adderas inte.
Återaktivera pansar: Kan inte ta mer än 4 i skada per attack.
Omladdning: Attackerar bara varannan omgång.
Hemlig identitet: Ignoerar första attacken och förvändlas till en annan enhet inom dess armé, det sker slumpmässigt av de kvarvarande. Om ensam kvar så dör den direkt.
Smygande (smyger i terrängen): Smyger i terrängen, kan bara ta skada från intilliggande enheter.
Dragon Breath: Attackerar flera i rad, upp till två bakomliggande rutor. Immun mot hämnd.
Skyttegrav: Får försvarsbonus när motståndaren är mer än 2 rutor bort.