Terräng: Skillnad mellan sidversioner

Från Forge of Empires - Wiki SE
Hoppa till navigering
mIngen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
Märken: mobile edit mobile web edit
Rad 1: Rad 1:
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
 
På stridskartan finns det många olika typer av terräng. Träd, buskar, stenar, kullar, slätter och träsk är några av dom. Terrängen påverkar spelet på två olika sätt: För det första så påverkas framkomligheten. Vatten kan inte passeras och andra föremål kostar extra rörelsepoäng för att ta sig fram. För det andra kan terrängen ge stridsbonusar. Soldater i närstrid får extra skydd av träd och buskar. Tyngre trupper är bättre skyddade på slätter. Långdistansvapen träffar bättre om de står på en kulle. Lättare vapen blir mer effektiva om du står på en sten. Dina trupper blir effektivare om du använder terrängen på bästa sätt.


[[File:Barbwire.png|link=]] Barb Wire
[[File:Barbwire.png|link=]] Barb Wire

Versionen från 7 januari 2017 kl. 11.42

On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain. På stridskartan finns det många olika typer av terräng. Träd, buskar, stenar, kullar, slätter och träsk är några av dom. Terrängen påverkar spelet på två olika sätt: För det första så påverkas framkomligheten. Vatten kan inte passeras och andra föremål kostar extra rörelsepoäng för att ta sig fram. För det andra kan terrängen ge stridsbonusar. Soldater i närstrid får extra skydd av träd och buskar. Tyngre trupper är bättre skyddade på slätter. Långdistansvapen träffar bättre om de står på en kulle. Lättare vapen blir mer effektiva om du står på en sten. Dina trupper blir effektivare om du använder terrängen på bästa sätt.

Barbwire.png Barb Wire


Bushes.png Bushes


Crater.png Crater


Sandbagcircle.png Entrenchement


Forest.png Forest


Hills.png Hills


Housebattle.png House


Water1.png Lake


Plain.png Plain


Rocks.png Rocks


Rubble.png Rubble


Swamp.png Swamp


Trench.png Trench