Sociala handlingar: Skillnad mellan sidversioner
(→Stöd) |
(→Stöd) |
||
Rad 19: | Rad 19: | ||
Hjälpknappen motiverar eller polerar automatiskt en byggnad av respektive spelare utan att besöka honom. | Hjälpknappen motiverar eller polerar automatiskt en byggnad av respektive spelare utan att besöka honom. | ||
* Hur fungerar hjälpknappen exakt? | * Hur fungerar hjälpknappen exakt? | ||
Prioriteringen av byggnader | <br> | ||
Prioriteringen av byggnader är automatisk och hanteras av spelet självt. Sättet detta fungerar på är att koden tar hänsyn till den nuvarande produktionen av byggnaderna och ger prioritet baserat på följande kriterier och ordning: | |||
<br><br> | <br><br> | ||
1. Forskningspoäng (till exempel [[Lordens herrgård]] eller [[Hjältarnas pelare - Nivå 7]])<br> | 1. Forskningspoäng (till exempel [[Lordens herrgård]] eller [[Hjältarnas pelare - Nivå 7]])<br> | ||
Rad 29: | Rad 30: | ||
7. Imperiummakt<br> | 7. Imperiummakt<br> | ||
8. Mynt / Resurser / Lycka | 8. Mynt / Resurser / Lycka | ||
<br> | <br><br> | ||
Detta avser byggnadens produktion, och inom varje kriteria kommer byggnader som producerar högre antal alltid att ha högre prioritet än de som producerar lägre antal. | Detta avser byggnadens produktion, och inom varje kriteria kommer byggnader som producerar högre antal alltid att ha högre prioritet än de som producerar lägre antal. | ||
Detta innebär att byggnader som producerar Forskningspoäng alltid kommer att ha företräde framför byggnader som producerar slumpmässiga varor, tidsåldersvaror, medaljer och ritningar. | Detta innebär att byggnader som producerar Forskningspoäng alltid kommer att ha företräde framför byggnader som producerar slumpmässiga varor, tidsåldersvaror, medaljer och ritningar. |
Versionen från 23 juli 2022 kl. 14.12
Du kan dra stor nytta av fredligt samarbete med andra spelare. Om du hjälper andra spelare får du några mynt för ditt stöd. Om du själv får hjälp märks det tydligt. För att hjälpa, eller attackera, en spelare måste du besöka dennes stad, där kan du sedan välja en av följande åtgärder. Kom dock ihåg att du bara kan utföra en åtgärd i taget för en annan spelare varje 24 timmar – och eftersom en attack räknas som en åtgärd, kan du bara slåss en gång om dagen, eller göra någon annan typ av interaktion.
Polering
Du kan polera kulturbyggnader och dekorationer hos en granne. Motsvarande lycka på byggnaden fördubblas i 12 timmar. Du kan också få en ritning genom att polera, kräver Mäktiga Byggnader.
Motivering
Du kan motivera en grann- och produktionsbyggnad. Den nuvarande produktionen dubblas tills nästa insamling. Det ger stor fördel på längre produktioner. Motivera ger en annan fördel, när den är motiverad så kan den inte plundras. Som när du polerar, så kan du även få en ritning när du motiverar en byggnad, kräver Mäktiga Byggnader.
Attackera
Du kan attackera en spelare för att se vem som är den starkaste, och för att ta emot turneringspoäng, ett bra sätt för att få medaljer. Attackerna fungerar på samma sätt som när du krigar på Kontinentkartan. Skillnaden är att du nu slåss mot fiender som motståndare har valt.
Plundring
Efter en framgångsrik attack, har du valet att plundra spelare. Du kan plundra de flesta byggnader som har slutfört sin produktion. Vilket ger dig dess resurser och lämnar inget till andra spelaren. Detta kan belöna dig med ritningar för Mäktiga Byggnader, fast du ges större chans att få en ritning om du stödjer spelaren.
Stöd
Du kan polera eller motivera en nästan slumpmässig byggnad i en annan spelares stad genom att helt enkelt klicka på en knapp under hans porträtt i den sociala menyn. Detta kommer inte att kräva att du besöker staden. Du hittar också hjälpknappen i Händelsehistoriken - om någon hjälpte dig kan du omedelbart återgälda deras vänlighet. Det är dock fortfarande möjligt att besöka en spelare och välja vilken åtgärd som ska göras och vilken byggnad som ska poleras/motiveras. Vilket sätt kommer du att välja? Detta är helt upp till dig!
Hjälpknappen motiverar eller polerar automatiskt en byggnad av respektive spelare utan att besöka honom.
- Hur fungerar hjälpknappen exakt?
Prioriteringen av byggnader är automatisk och hanteras av spelet självt. Sättet detta fungerar på är att koden tar hänsyn till den nuvarande produktionen av byggnaderna och ger prioritet baserat på följande kriterier och ordning:
1. Forskningspoäng (till exempel Lordens herrgård eller Hjältarnas pelare - Nivå 7)
2. Slumpmässiga varor (till exempel Kungligt vattenfall eller Idrottarbostäder)
3. Varor från tidsålder (till exempel Karavanseraj eller Kiosk)
4. Byggnader som ger enheter (till exempel Guvernörsvilla – nivå 9 eller vissa emissarier)
5. Medaljer (till exempel Pelarhus eller Vördnadens helgedom)
6. Ritningar (till exempel Inspirationens helgedom)
7. Imperiummakt
8. Mynt / Resurser / Lycka
Detta avser byggnadens produktion, och inom varje kriteria kommer byggnader som producerar högre antal alltid att ha högre prioritet än de som producerar lägre antal.
Detta innebär att byggnader som producerar Forskningspoäng alltid kommer att ha företräde framför byggnader som producerar slumpmässiga varor, tidsåldersvaror, medaljer och ritningar.
Det betyder att en byggnad som producerar 3 Forskningspoäng kommer att ha företräde framför en byggnad som producerar 1 Forskningspoäng. Byggnader som producerar Forskningspoäng där motivering inte har någon effekt på de producerade varorna från den byggnaden kommer dock inte att prioriteras framför de andra byggnaderna som nämns i det första exemplet.