Armé och strider: Skillnad mellan sidversioner

Från Forge of Empires - Wiki SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
 
(11 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Den som vill forma ett imperium måste kriga. I Forge of Empires spelar krigarna en viktig roll. Du kan använda dina enheter för att attackera andra spelare eller erövra kampanjkartan. För att börja kriga så behöver du först krigare. Du får dem genom krigsbarracker som du sedan lägger till i din attackarmé. Under arméhanteringsmenyn kan du ta bort/lägga till krigare efter behov.


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
==Arméhantering==
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
[[Arméhantering|Arméhanteringsmenyn]] är ett bra ställe att hantera dina [[enheter]]. Du kan välja enheter att försvara din stad, du kan också använda samma enheter för att attackera andra. Enheter med en blå ram runt ingår i din försvarsarmé, som försvarar din stad. Max till antalet är 8 stycken, så kontrollera antalet innan du ger dig ut på slagfältet. De som attackerar dig måste ta sig genom hela ditt försvar. Var inte orolig, dina enheter i försvaret läks automatiskt direkt efter attacken och är därmed redo med att försvara din stad med full styrka vid nästa attack.  
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]Om du vill attackera en annan spelare eller en sektor på kampanjkartan, så kan du först välja dina enheter innan du inleder attacken. Du kan även använda samma enheter som försvarar din stad, men tänk på att vid anfall så skyddas inte enheter. De kan därför bli skadade eller dö...Så var försiktig!


==Unit Types==
==Enhetstyper==
In each age, there are five different military buildings that produce the different [[units]] of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
{{:Enhetstyper}}
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Förflyttning och anfall==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Slaget sker i omgångar. Grunden är att varje enhet flyttas och attackerar per runda. Antalet steg baseras på enhetens förflyttningspoäng, olika terrängförhållande kostar olika mycket flyttningspoäng. Direkt efter förflyttningen, om det är en motståndare inom attackavstånd, så kan man attackera. Närstridsenheter måste stå bredvid motståndaren som man önskar attackera. Medans andra enheter kan skjuta på avstånd. Hämnd från motståndaren är normalt inget att oroa sig över, men vissa enheter hämnas alltid oberoende av avståndet de attackeras ifrån. I närstrid hämnas oftast den attackerade enheten. Det fungerar såhär: Först så attackerar den enhet som anfaller och gör skada, sen så hämnas den enhet som blivit attackerad, med undantag från vissa enheter. Hur som helst så är det bara en motattack per runda. Även den starkaste enheten kan bli besegrad av ett gäng svagare enheter.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.


==Damage==
==Skada==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Varje enhet har maximalt 10 livspoäng. Antalet skadepoäng beräknas utifrån några faktorer så som: nuvarande livspoäng anfallaren har, dess attackpoäng, försvarspoäng av den attackerade, terrängen och ev extra attackattribut anfallaren har som en slumpmässig faktor. Följaktligen så en enhet med hög attackpoäng gör mer skada, och en fullt läkt enhet gör mer skada än en redan skadad enhet. En enhet med hög försvarspoäng tar mindre skada. Om en enhet förlorar alla sina livspoäng så förstörs den.


==Terrain==
==Terräng==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
På kartan så finns det olika typer av terräng, skog, buskar, berg, platt mark med mera. Terrängen har två olika inverkan i spelet: Först så påverkar den antalet steg en enhet kan förflytta sig, vatten kan tvinga enhet att gå runt, medans andra typer minskar antalet steg kraftigt. Det andra är att påverkan vid krig. Närstridsenheter kan få bonus vid buskar och skog. Långdistansenheter ges fördelar stående på kullar. Endast snabba enheter får ingen bonus från terrängen.


==Buffs==
==Bonusar==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]En enhet kan få ytterligare fördelar genom vissa attributb. På vissa sektorer i kampanjekartan ges alla enheter extra bonusar på deras attack- och försvarsattribut. Ses lätt när en enhet rör sig genom en liten ikon ovanför huvudet på enheten. Det finns två olika boostar en enhet kan få, båda byggs på befintliga poäng. De fås via speciella byggnad, som mäktigabyggnader:
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Hårt motstånd: Alla enheter i den försvarande armé får en bonus som ökar deras attack- och försvarspoäng. De tar mindre skada och gör mer.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Millitärboost: Alla enheter i den attackerandearmén får en bonus på deras attack- och försvarspoäng. De tar mindre skada och gör mer.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Försvarsbonus: Alla enheter i den försvarandearmén får en bonus på deras försvarsattribut. De tar mindre skada.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
* Attackbonus: Alla enheter i den attackerandearmén får en extra bonus på deras attackattribut. De gör mer skada.


==Special Skills==
==Specialförmågor==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
{{:Förmågor}}
====Blast====
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
====Hides in (terrain)====
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
====Secret Identity====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
====Chivalry====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
====Last Stand====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
====Dug in====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
====Rapid deployment====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
====Flying====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
====Reactive armor====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
====Power shot====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
====Close quarters====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field


==Healing==
==Läkning==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Är slaget över och dina enheter har blivit skadade? Inga problem - de läks automatiskt med tiden, ett hälsopoäng i taget. Enheter som besegrats i krig läks inte. Dess bundna plats i millitärbarracken blir ledig igen och du kan träna en ny.  
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]Du har också möjligheten att läka din enheter i arméhanteringsmenyn med hjälp av diamanter.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
Du har möjligheten att återuppliva en död enhet direkt efter slaget med hjälp av diamanter. Det kan vara värt det om du har förlorat en "obunden" -enhet från en millitärbarrack du inte har, från ex ett event eller uppdrag.

Nuvarande version från 1 september 2019 kl. 19.18

Den som vill forma ett imperium måste kriga. I Forge of Empires spelar krigarna en viktig roll. Du kan använda dina enheter för att attackera andra spelare eller erövra kampanjkartan. För att börja kriga så behöver du först krigare. Du får dem genom krigsbarracker som du sedan lägger till i din attackarmé. Under arméhanteringsmenyn kan du ta bort/lägga till krigare efter behov.

Arméhantering

Arméhanteringsmenyn är ett bra ställe att hantera dina enheter. Du kan välja enheter att försvara din stad, du kan också använda samma enheter för att attackera andra. Enheter med en blå ram runt ingår i din försvarsarmé, som försvarar din stad. Max till antalet är 8 stycken, så kontrollera antalet innan du ger dig ut på slagfältet. De som attackerar dig måste ta sig genom hela ditt försvar. Var inte orolig, dina enheter i försvaret läks automatiskt direkt efter attacken och är därmed redo med att försvara din stad med full styrka vid nästa attack.

Attack!

Om du vill attackera en annan spelare eller en sektor på kampanjkartan, så kan du först välja dina enheter innan du inleder attacken. Du kan även använda samma enheter som försvarar din stad, men tänk på att vid anfall så skyddas inte enheter. De kan därför bli skadade eller dö...Så var försiktig!

Enhetstyper

I varje tidsålder finns det fem olika militärbyggnader som producerar olika enheter från den tidsåldern. Enheterna tillhör olika typer: där finns snabba enheter, tunga och lätta enheter, och enheter med kort eller lång distansattack.


Icon reward military unit fast.png Snabba enheter har en bra förflyttning, men ka inte ta mycket skada. De är bra på att ta kol på distansenheter.


Icon reward military unit light infantry.png Lätta enheter är bra på mycket: de är snabba, gör bra med skada och tål myclet. De är bra mot kavalleri.


Icon reward military unit heavy infantry.png Tunga enheter är långsamma och har mycket skyddande utrustning. De är mycket bra i närstrid.

Icon reward military unit short range.png Kortdistansenheter är snabba och kan anfalla på håll, och deras attack ger bra med skada. De kan dock inte försvara sig och är därför inte så bra i närstrid.


Icon reward military unit long range.png Artillerienheter förlorar i närstrid. De är långsamma och har svag attack. Deras största fördel är att de kan anfalla från nästan andra sidan av stridsfältet och de kan attackera nästan alla andra enheter.

Förflyttning och anfall

Battlefield

Slaget sker i omgångar. Grunden är att varje enhet flyttas och attackerar per runda. Antalet steg baseras på enhetens förflyttningspoäng, olika terrängförhållande kostar olika mycket flyttningspoäng. Direkt efter förflyttningen, om det är en motståndare inom attackavstånd, så kan man attackera. Närstridsenheter måste stå bredvid motståndaren som man önskar attackera. Medans andra enheter kan skjuta på avstånd. Hämnd från motståndaren är normalt inget att oroa sig över, men vissa enheter hämnas alltid oberoende av avståndet de attackeras ifrån. I närstrid hämnas oftast den attackerade enheten. Det fungerar såhär: Först så attackerar den enhet som anfaller och gör skada, sen så hämnas den enhet som blivit attackerad, med undantag från vissa enheter. Hur som helst så är det bara en motattack per runda. Även den starkaste enheten kan bli besegrad av ett gäng svagare enheter.

Skada

Varje enhet har maximalt 10 livspoäng. Antalet skadepoäng beräknas utifrån några faktorer så som: nuvarande livspoäng anfallaren har, dess attackpoäng, försvarspoäng av den attackerade, terrängen och ev extra attackattribut anfallaren har som en slumpmässig faktor. Följaktligen så en enhet med hög attackpoäng gör mer skada, och en fullt läkt enhet gör mer skada än en redan skadad enhet. En enhet med hög försvarspoäng tar mindre skada. Om en enhet förlorar alla sina livspoäng så förstörs den.

Terräng

På kartan så finns det olika typer av terräng, skog, buskar, berg, platt mark med mera. Terrängen har två olika inverkan i spelet: Först så påverkar den antalet steg en enhet kan förflytta sig, vatten kan tvinga enhet att gå runt, medans andra typer minskar antalet steg kraftigt. Det andra är att påverkan vid krig. Närstridsenheter kan få bonus vid buskar och skog. Långdistansenheter ges fördelar stående på kullar. Endast snabba enheter får ingen bonus från terrängen.

Bonusar

Military Boosts

En enhet kan få ytterligare fördelar genom vissa attributb. På vissa sektorer i kampanjekartan ges alla enheter extra bonusar på deras attack- och försvarsattribut. Ses lätt när en enhet rör sig genom en liten ikon ovanför huvudet på enheten. Det finns två olika boostar en enhet kan få, båda byggs på befintliga poäng. De fås via speciella byggnad, som mäktigabyggnader:

  • Hårt motstånd: Alla enheter i den försvarande armé får en bonus som ökar deras attack- och försvarspoäng. De tar mindre skada och gör mer.
  • Millitärboost: Alla enheter i den attackerandearmén får en bonus på deras attack- och försvarspoäng. De tar mindre skada och gör mer.
  • Försvarsbonus: Alla enheter i den försvarandearmén får en bonus på deras försvarsattribut. De tar mindre skada.
  • Attackbonus: Alla enheter i den attackerandearmén får en extra bonus på deras attackattribut. De gör mer skada.

Specialförmågor

Det finns en del enheter i spelet som har specialförmågor som ger en extra fördel på slagfältet.


Blast.png Explosion: Ger ökad skada ju närmare målet anfallaren befinner sig, ignorerar smygande.


Call of duty.png Pliktens kall: En förstörd enhet ger extra bonus på attack och försvar till kvarvarande armé. Bonusen fås bara en gång.


Chivalry.png Ridderlighet: Får attack- och försvarsbonus när den är den enda enheten kvar med förmågan.


Close quarters.png Close Quarters: Ger attackbonus när den anfaller omkringliggande rutor.


Contact.png Kontakt!: Hämnas alltid på enheter inom räckhåll.


Dug in.png Skyttegrav: Får ökat försvar om fienden är mer än 2 rutor bort.


Flying.png Flygning: Kan inte bli attackerad av artilleri-enheter. Ignorerar terräng vid förflyttning.


Heat.png Hetta: Minskar attackbonusen på motståndaren.


Last stand.png Last Stand: Får attack- och försvarsbonus för varje enhet med förmågan som blir dödad.


Mirv.png MIRV: Gör skada på attackerad enhet men också 1-3 ytterligare enheter inom räckhåll.


Morale.png Moral: Alla enheter i samma armé startar med ytterligare ett poäng i amor. Adderas inte.


One shot.png One-Shot: Enheten försvinner efter sin attack. Dör om slaget förloras.


Power shot.png Kraftskott: Ignorerar försvarsbonus och terräng.


Paratrooper.png Snabb avfärd: Startar på en slumpmässig ruta på kartan och slår före alla andra enheter.


Heat.png Rally: Alla enheter inom samma armé startar med extra attackbonus. Adderas inte.


Reactive armor.png Reaktivt pansar: Kan inte ta mer än 4 i skada per attack.


Recharge.png Omladdning: Attackerar bara varannan omgång.


Rogue.png Hemlig identitet: Ignoerar första attacken och förvändlas till en annan enhet inom dess armé, det sker slumpmässigt av de kvarvarande. Om ensam kvar så dör den direkt.


Stealth.png Smygande (smyger i terrängen): Smyger i terrängen, kan bara ta skada från intilliggande enheter.


Dragon breath.png Dragon Breath: Attackerar flera i rad, upp till två bakomliggande rutor. Immun mot hämnd.


Dug in.png Skyttegrav: Får försvarsbonus när motståndaren är mer än 2 rutor bort.

Läkning

Är slaget över och dina enheter har blivit skadade? Inga problem - de läks automatiskt med tiden, ett hälsopoäng i taget. Enheter som besegrats i krig läks inte. Dess bundna plats i millitärbarracken blir ledig igen och du kan träna en ny.

Y

Healing

Du har också möjligheten att läka din enheter i arméhanteringsmenyn med hjälp av diamanter.

Du har möjligheten att återuppliva en död enhet direkt efter slaget med hjälp av diamanter. Det kan vara värt det om du har förlorat en "obunden" -enhet från en millitärbarrack du inte har, från ex ett event eller uppdrag.